jueves, 30 de junio de 2011

Segunda Lectura

Chicos!

Ya están en sus correos los escaneos de los textos para el día viernes. Se trata de los siguientes contenidos:

* Capítulo 5 del libro Diseño Digital de Javier Royo, "Diseño de usabilidad en la interfaz gráfica de usuario"

* Capítulo 3 del libro Usabilidad de Jakson Nielsen, "Diseño de contenido"

Son 6 correos diferentes sumando unos 60 archivos, por los dos capítulos. No se angustien: hay muchos ejemplos que ocupan toda una página, sobre todo en el libro de Usabilidad.

Si a alguno no le llegan los archivos, por favor avíseme para apoyarlos. Sólo consideren que no tengo internet en casa.

martes, 28 de junio de 2011

Ejercicio en clase: ITunes Light

Ahora que se nos ocurrió que pudiese ser integrado en un celular de tercera generación. La gran diferencia del dispositivo que la mayoría tenemos sería que tendría la facilidad de crear listas por medio de emoticons: una misma canción, podría tener emoticons diferentes y pertenecer a distintas listas de reproducción de usuarios distintos. El ITunes light no tiene una pantalla de reproducción, sino hace aparecer en las pantallas de inicio un pequeño emoticon que esté reproduciendo por lo que no obstaculiza la visibilidad.

Nuestro público meta son sobre todo chicos de la prepa.He aquí quiénes fueron los elegidos como posibles usuarios.El modelo de entidad-relación de este dispositivo quedaría de la siguiente froma.


Y por último, el mapa conceptual de este proceso es así:

Este trabajo lo hicimos Izbé, Liliana y yo en equipo. Hagan click en las imágenes para verlas más grandes....

lunes, 27 de junio de 2011

Comentarios a la lectura del libro Diseño digital de Javier Royo

Comentarios a la lectura del libro Diseño digital de Javier Royo


en la red existe una profusión de opciones
–contenidos, lugares, objetos de compra, ambientes, foros de discusión–.
La mayoría son gratuitas. Incluso –y en especial– los placeres.

Esther Dyson, Release 2.1 (1998)


Los fines de de la historia (tiempo), la geografía (espacio) y la política (poder) aludidos por Mosco (2005) en su libro Sublimidad Digital, comienzan a ser transparentes y se corrobora el mito ante la arrebatada velocidad de la Era de la Información precedida por las de la imprenta, la electricidad, la radio y la televisión que impactaron en su época, y que continúan vigentes, a cuya segunda le debemos la posibilidad de podernos conectar a un mundo digital y del ciberespacio, y cuyas tercera y cuarta son integradas a ella.
Los primeros logros informáticos, acontecidos a partir de la segunda mitad del siglo pasado, auguraron la modernización de los sistemas educativos, en un principio. Posteriormente, dados los alcances tecnológicos logrados por visionarios ingenieros  creativos diseminados especialmente en Europa  y en los Estados Unidos, los ojos de grandes conglomerados empresariales se interesaron en las dotes publicitarias y propagandísticas que alcanzarían el éxito de sus productos. El diseño publicitario fincó raíces en el cúmulo de herramientas digitales emergidas durante la trayectoria tecnológica digital con sus infinitamente maleables electrones, capaces de trascender los límites espaciales, temporales y materiales (cambio de átomos a bits). Antes, diseños memorables catapultaban el poder de la publicidad y de la identidad de los productos surgidos por el beneficio de la electricidad y  la aeronáutica (Braun, Lufthansa). Diseñadores de enorme talla entonces aportaron su talento al terreno del arte gráfico. Nombres provenientes de la Escuela Bauhaus inseminaron y dieron luz riquezas invaluables en tipografía, fondo, forma, espacio y tiempo en el diseño.
Las necesidades sociales incitan a su satisfacción creativa. Sin embargo, en ocasiones, los avances científicos y tecnológicos forjan las necesidades que apuestan a su evolución. Por ejemplo, en cuanto los celulares aparecieron en escena, nace la importancia social de entrar en un juego mercantil y social inextinguible. Se aceleró la mecánica organizacional de sectores público y privado y a los involucrados, es decir, la población, no quedó más que entrar en esa vorágine tecnológica; de ahí que surjan las necesidades inexistentes con anterioridad. ¿Qué dio la cara primero, el remedio o la enfermedad, la enfermedad o el remedio? No obstante, es innegable que las herramientas digitales han sido aprovechadas en un mundo de mitos, poder y ciberespacio, en la vertiginosa vida de la informática, de la información. Y no hay más que ver en el libro Diseño digital  de Javier Royo, los avatares de la ruta que ha forjado una industria gigantesca que involucra tanto a los países desarrollados como a los que están en vías de desarrollo, conducidos por las potencias bajo cuyo dominio se mantiene el planeta, y sometidos hasta el punto del demérito de su hábitat por sus intereses económicos y de poder.
Gracias al diseño digital a nuestro alcance, la creatividad, junto con los sueños, placer gratuito de la época, el acoplamiento a las estructuras sociales demandantes se nos facilita y corresponde a las exigencias actuales. Comunicación electrónica, redes sociales (las comunidades existentes se fortalecen y surgen nuevas comunidades "virtuales" a partir de la creación de redes conformadas por personas que comparten intereses, compromisos y valores), aulas educativas ciberespaciales, se nos plantean como una nueva forma de interrelación (la violencia criminal no invade a las comunidades virtuales), comunicación y distribución del conocimiento.
¿Qué más puede haber en adelante?


Liliana Calatayud


Xalapa, Ver., a 26 de junio de 2011.

Celulares/Liliana


Modelo E-R: Martha, Manuel



Hola amigos, este es el resultado del ejercicio que hemos hecho en clase Manu y yo, a partir del diseño de un usuario y una simulación de Itunes light. En él se planteó una necesidad particular para un rango de edad de usuario con un perfil determinado.

Diseño de interface
El Itunes Ligth está pensado para ser desplegado desde SmartPhone de pantalla táctil. El target son usuarios entre 16 y 19 años promedio, y la preponderancia de la búsqueda es un género musical.


Propusimos tres usuarios (y vale, no queremos desperdiciar una oportunidad para hacer ficción y reirnos un poco)



Iniciamos definiendo una relación Usuario-Género, desarrollamos las tablas de usuario y género respectivamente; después la relación Id Género- Id Canción, tabla de género, tabla de canción, y finalmente la relación Usuario-Artista, con ambas tablas. Para concluir con el ejercicio creamos una relación Id Usuario-Id Género-Id Artista.

La sintaxis de este ejercicio se puede resumir así:


¡Y voilá!

sábado, 25 de junio de 2011

Investigación de nuevas tecnologías para el Diseño Editorial: Bienvenidos

Investigación de nuevas tecnologías para el Diseño Editorial: Bienvenidos: "Este es un espacio de los alumnos de la Maestría en Diseño Editorial de la Universidad Gestalt en la Ciudad de Xalapa. Aquí se publicarán lo..."

Arquitectura de información por medio del Card Sorting

Para poder entender y aplicar el uso del Card sorting, se llevo a cabo  el análisis, estructura, jerarquización y etiquetado de conceptos y características que definen la personalidad de los integrantes del grupo.

Participantes: Ale, Liliana, Sara, Izbé, Martha, Manuel y Luis.


















jueves, 23 de junio de 2011

Ejercicio en clase: Modelo "Persona" y "Mapa Conceptual"

Estas son los modelos de Persona del segundo equipo a cargo de Luis, Izbé, Liliana y yo (Ale) a los que corresponde el mapa conceptual de la entrada anterior.

Amanda Ovando

Arturo Martínez

Ejercicio en clase: Modelo "Persona" y "Mapa Conceptual"

Subo el mapa realizado para el ejercicio en clases faltan los usuarios los cuales espero que los suban en el transcurso de la tarde.









El futuro del español

Pues nada, les traigo acá un debate sobre el futuro del español en relación con el influjo de las nuevas tecnologías, vean y opinemos, ¿no?

Futuro del español

miércoles, 22 de junio de 2011

Ejercicio en clase: Modelo "Persona" y "Mapa Conceptual"

En este ejecicio se desarrolló por equipos y consistía en aplicar dos modelos que se usan en el Arquitectura de información. En el primero Modelo Persona, se establece las características, necesidades, motivaciones, escenarios y una pequeña semblanza del usuario al que se le esta creando un "arquetipo". Estos usuarios son analizados y se les establece todas las opciones de uso por medio de un Mapa conceptual.

El ejercicio se llevo a cabo con un producto innovador que era un celular que contaba con 3 funciones que lo convertían especial entre los equipos existentes. Las características con las que contaba eran: llave de control remoto para auto, alcoholimetro, medidor de glucosa y cuenta con la posibilidad de impresión con el mismo equipo.


El equipo 1 (Frida, Martha y Manuel) propuso los siguientes resultados... Los usuarios creados son el de Arturo Monserrat y el Kim Hayek.

Usuario 1 


  
Usuario 2



Ale Palmeros: Primera lectura


Ya está en sus correos el archivo de la primera lectura para el viernes 24 de junio: "Historia del Diseño Digital y Desarrollo de la Interfaz Gráfica de Usuario" del libro Diseño Digital de Javier Royo (Paidós, 2004).

Si a alguno no le llegó o tiene problemas para abrirlo, por favor avíseme... Son escaneos de fotocopias. El resto de las lecturas (para las siguientes semanas) ya está digitalizado; y se los pasaré el viernes por USB.

¡Pásenla bonito, pues!

martes, 21 de junio de 2011

Ale Palmeros: Páginas para analizar

...El tema es señalar tres páginas que me son gratas y tres que no. Me vi en problemas para elegirlas porque la verdad es que siempre recurro a las mismas y aunque me molesto con ellas, pocas veces me veo en la necesidad de buscar otras. Veré que es lo que aparece en el análisis...

El primer caso es sobre el tema de páginas de anime. La primera página que me vino a la mente como grata es Anime News Network. Esta página se especializa en el mundo del manga y anime; ofrece información muy actualizada al mundo occidental con temas aledaños como el manwa/manhua y los live action.

Del 98 al 2001 me consideré una otaku, pero en aquéllos años no había buena información en línea. Existían incontables páginas de fanáticos con galerías y temas monográficos, pero la información era poco fiable. La mayoría de estas páginas eran de Lycos o de Starmedia, así que no eran fuertes y desaparecieron. Las que sobrevivieron, no son "serias", por mucho que lo intenten como en Zona Anime en donde la información es sólo de lo que está o estuvo de moda.

Como mi interés por el género es sobre todo por la información divergente, perdía mucho tiempo encontrando buenas páginas de las cuales sacar información confiable. Anime News me permitió tener acceso todo un mundo de links de información que entrelazan trabajos. Era algo muy parecido a un proyecto que tenía con un hermano con accesos directos en una compu que nunca terminamos. En esta página, encuentro novedades, entrevistas, resportajes, reseñas, columnas... pero lo que más me encanta es la enciclopedia. En ella, puedo acceder a cualquier serie y me muestra la información que preciso para el mundo amplísimo y vertiginoso del anime que van desde los múltiples nombres de la producción y su secuencia histórica (spin off, secuelas o remakes), no. de capítulos (con nombre y duración), el equipo del proyecto no sólo en un muy detallado y el personal de doblaje (incluso tiene a los dobladores de Estados Unidos, España, México según es el caso...). Gracias a este tipo de soporte, puedo evaluar una serie o película antes de descargarla.

Realmente, no tengo tiempo que invertirle a una serie o película que puede ser completamente prescindible. Sin esta página, sin duda perderías tiempo. Sobre el diseño, la verdad creo que es completamente vano: nunca lo he amado y no ha cambiado desde que recuerdo. McAnime es una versión es español,más resumida y 100% pirata en donde es fácil descargar series, pero me molesta el que no haya la información que quiero, aunque se puedan conseguir los archivos. El proceso para conseguir una serie es encontrarla en Anime News (por una reseña o por comentarios) y después encontrarla en McAnime con el buscador. Normalmente, eso hago.

Otro tema al que recurro en búsquedas sobre los tracklist e información importante de CD de música. Llega a mi más música de la que puedo escuchar (muy pocas veces descargada), pero no la archivo si antes no ha sido revisada, organizada, clasificada y depurada lo más posible. Todos mis tracks tienen información completa siguiendo el iTunes (carátula del álbum, compositor, año, no. de track, nombre el album, letra, músicos, etc...) Lo cierto es que muchas veces es un trabajo imposible porque la información está deperdigada cuando no se tiene el booklet del CD original (a veces incluso con él). Para poder armar mis álbunes, me apoyo en varias páginas que tiene puntos a favor y en contra.

Algunas de estas páginas son tan comunes como la Wikipedia o Amazon, pero me molesta que a veces no tengan información completa o que las imágenes de las portadas sea pequeña o de mala resolución. Para ello me apoyo en páginas como Coveralia cuando los discos son conocidos, pero si son de soundtracks de juegos o anime, me apoyo en páginas como Download.ost o Soudntrack.net. Hay muchas páginas que ofrecen información de apoyo como Anime Lyrics, la más completa que he encontrado sobre líricas japonesas con traducción en inglés.

Mi corazón ama las historias y por ello tengo una nutrida colección de PDFs de literatura. Más que leerlos frente a la compu, lo que hago es recortar, pegar y usar para mis clases o hacer alguna consulta rápida. Otro uso es para dárselo a mis alumnos ara que ellos lean o bien, lo impriman. El problema es que siempre hay libros que no tengo y suelen ser las que necesito. Mi colección se formó con pedacitos de muchos lados, pero más que encontrar "LA" página de descargas, tengo muchas malas páginas para desargar PDF de literatura.

La primera es una página que odio y amo porque siempre me cambia las reglas. Esta se llama El Aleph y comenzó siendo gratuito y luego fue toda una cuestión de pagar y pagar. Me permite como usuario descagar tres libros a la semana, pero luego se hace bolas y una descarga me la considera como tres. Además de esto, muchas veces me pierdo entre los títulos que son gratuitos y los que hay que acceder con crédito.

Una segunda mala página que me ha resuelto la vida es Quedelibros.com. Es sólo un directorio de "posibles lugares en donde encontrar libros on line". Lo odio; aborrezco que siempre caiga en él.

Otro sidio es Ciudad Seva que es un sitio dedicado a Luis López Nieves, pero incluye algunos textos escondidos (no fáciles de acceder por el número de clicks) que van desde clásicos, hasta rarezas que no se encuentran en otros lados.

Hay muchas páginas más, pero ninguna de ellas me agrada. ¿Alguien sabe de una buena página de descarga de PDF de literatura?

Bienvenidos

Este es un espacio de los alumnos de la Maestría en Diseño Editorial de la Universidad Gestalt en la Ciudad de Xalapa. Aquí se publicarán los ensayos, comentarios, reflexiones, ejercicios y proyectos realizados en la materia de Investigación de nuevas tecnologías para el Diseño editorial.