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viernes, 15 de julio de 2011

Entrega final (Diseño de Interfaz)

Ahora que acabé la entrega final ....estoy contenta, pero algo triste por los resultados. ¡Quería poder hacer mucho más!

Todo fue porque el proyecto final antes de comenzar a armarlo llegó a tener 36 páginas con múltiples opciones. Me gustó hacerlo; de verdad. Sin embargo, una vez que comenzaron las correcciones por parte de los observadores, comencé a encontrarme una serie de terribles problemas.Era sumamente cansado corregir en cada una de las pantallas un error de dedo o un problema pequeño como un mal encuadre... En medio de esas histéricas horas de madrugada, perdí información, sobreescribí archivos y luego, harta de corregir nimiedades y curiosidades como un botónes y varios ejemplos de la parte gráfica (que realmente no aportaban más a la funcionalidad del sitio), todo quedó reducido a 16 pantallas.

El diseño de la interfaz quedó de la siguiente menera en donde se presenta el menú de inicio desde la página oficial de la entonces Escuela Gestalt de Diseño.


Intenté hacer que las páginas bailaran y cantaran como Horacio nos indicó, pero terminé odiando los hipervínculos y, aunque siempre he sido muy ordenada con los archivos, la existencia de "versiones" de cada pantalla, hizo que el prototipo colapsara. Ante la inminente hora en que me expulsarían de un sitio con Internet para hacer esta entrega, decidí armar las pantallas en un documento de InDesing y agregarle comentarios de lo que pensé podría haber hecho. Algo así como lo que les iba platicando a mis usuarios para las pruebas de usabilidad que por cierto, fueron interesantes, dando pie a muchos caminos muy divertidos. He aquí una lista de ellas:

POSITIVAS
* El color rosa recuerda a la Gestalt (los uniformes y el mobiliario de Servicios Escolares son de ese tomo). Los gestálticos, lo identificaro de inmediato.
* La página es fácil de manejar; todos supieron donde picar.
* Las opciones multimedia son atractivas. La mayoría quiso versiones de los archivos en decargables.
* Gustó mucho la opción de comentarios y de fichero. Se prestó para chistes y cuestiones serias. Tal vez se deba establecer y mantener un criterio con ciertos enclaves.
* Está bien preguntar por varias opciones en el momento de hacer una búsqueda. Muchos usuarios pocas veces tienen idea de qué es lo que se están buscando.

NEGATIVAS
* La matrícula no es una buena clave de acceso ya que es fácilmente transmitida y hasta con el error pueden jugar una mala pasada con comentarios o el foro. Lo que convendría, es poner la matrícula más una clave personal.
* A unos les parecio odioso el que la institucion y su identidad fuera una constante.
* El diseño se pone un poco aburrido con el tiempo.
* No se saben cuantos resultados se obtuvieron con una búsqueda... Sería mejor colocar un index de páginas como en cualquier buscador.
* Se pierde el botón de "next" en el menú de "Archivo Visual" dentro de las fichas de las referencias.
* ¿Por qué no existe? Los alumnos dijeron que era una buenísima herramienta, pero los maestros o eran indiferentes o lo despreciaban argumentando que era facilitarle las cosas a los tesistas.

SUGERENCIAS (además de las anteriores):
* Colocar las nuevas adquisisiones en el menú de inicio para explorarlas de inmediato.
* Agregar archivos descargables.
* Agregar estrellitas o un método para calificar con los comentarios.
* Ampliar el archivo digital de las tesis mejor calificadas.
* Alguien por ahí pidió música, pero nunca lo aceptaría. ODIO LOS SITIOS CON MÚSICA

No tuve el tiempo de hacer una prueba ideal (en el espacio de la biblioteca), sino que fue en la sala de maestros, en un escritorio de Servicios Escolares o en la barra de servicios de la biblioteca. Digamos que son opciones de búsqueda, pero no fue la ideal.

Y bueno, el resultado del acomodo en InDesing con las explicaciones del uso de la interfaz son 8 páginas de las cuales Horacio me pidió que subiera todas. En todo caso, ya la deben los compañeros de maestría en sus correos junto con el dommy de la página que baila y canta sólo unas poquitas pantallas. Verán errores, pero el intento es el intento. Sé que tiene errores, que no pude hacerlo, que soy aprendiz de diseñadora y me anima la idea de aprender y tener el reto. Pues bueno, este es resultado:



Y bueno, así acabo estas entradas sobre el tema de Arquitectura de la Información. Me encantó la materia, el maestro y el reto que nos ofreció. He domito tan poquito y he pasado tantas horas frente a la computadora que sólo me sorprende de la habilidad de las personas que hacen de esto, su modo de vida.

Entrega final (Arquitectura de Información)

Ahora que... viene la entrega final......presento los resultados de un ejercicio mucho más largo que el de BeBike! de la entrada ante pasada.

El proyecto final de esta materia tenía dos momentos. Un primero se centra en esta entrada y está relacionado a temas de Arquitectura de la Información. Este enfoque trata del análisis, estudio y diseño de las áreas de información. Para poder comenzar, presentaré el proyecto desde su estudio de caso.

El proyecto que ideé tiene que ver con mi proyecto final de la maestría. El tema es la definición del libro como una metáfora de la memoria de una colectividad con la cual se apropia de un conocimiento e identidad... Pero bueno, eso tema aparte. Retomemos la idea con el triste problema de que estudiantes y docentes no escriben ni investugan. Aunque hay muchas teorías sobre por qué somos una cultura que no escribe (y por extensión, dizque no lee), mi investigación se acerca a una razón más funcional: no escribimos porque no tenemos la necesidad de hacerlo. Una forma de promover la escritura (y la lectura) es la cultura del libro. Esta cultura se refiere a que, cuando hacemos al libro como parte importante de nuestras vidas, es más fácil ser parte de ellos. La mayoría de los críticos, escritores y analistas comentan que crecieron en un ambiente en donde los libros estaban cercanos a ellos. ¿Cómo podemos hacernos parte del mundo de los libros cuando las personas tenemos miedo de las librerías que venden bellos productos cerrados a precios carísimos o las bibliotecas permanecen cerradas al público y se convierten en sitios sacralizados, meros resguardos del conocimiento al que pocos tienen acceso?

Trabajando en la Universidad Gestalt de Diseño, en específico, en el área de titulación de licenciatura y Especialidad en Diseño Editorial, me encontré con el terrible problema de que, pese a contar con la biblioteca más envidiable y completa por su especialización, los alumnos no tienen acceso a ella. La biblioteca permenece cerrada detrás un vidio transparente, custiodada celosamente. Si un alumno desea un libro, debe acceder a un viejo fichero que está lejos de estar actualizado y solicitar el mismo libro que han pedido desde hace generaciones... Los docentes tienen un privilegio mayor: pueden pasar a sus pasillos y curiosear y después recomendar a sus alumnos. Es la única oportunidad que ellos tienen para acceder a ese acervo riquísimo de información.

Si bien en cierto que anteriormente esta biblioteca fue saqueada y maltratada, las medidas tan estrictas que se han tomado para su protección han conllevado a un alejamiento con la investigación. Mis alumnos no conocen las tesis más recientes, no saben de las nuevas adquisiciones ni de las curiosidades que tienen en el acervo. ¡Urge que las conozcan!

Ante esta situación y con mi planteamiento en pro de la cultura del libro, el proyecto para la materia de Nuevas Tecnologías para el Diseño Editorial a cargo del genial Horacio Rodríguez, pensé de inmediato en hacer un catálogo para la biblioteca Gestalt. De esta forma, el alumno, docente y ajeno a la institución, pero no a la temática, podría conocer el material que se guarda para su consulta.

Como el proyecto se vislumbraba como muy ambicioso, se redujo a sólo enfocarme en un área. Decidí por la zona que conozco a la perfección y amo con todo mi corazón como gestora: los documentos recepcionales.

Fue así como se propuso diseñar el sitio del Catálogo de los Documentos Recepcionales de la Universidad Gestalt. Este acervo posee memorias, tesis y documentos teóricos-prácticos de tres licenciaturas y tres posgrados internos, más otros tantos materiales de distintas instituciones como la Universidad Anahúac, la UNAM, la BUAP, etc... En mi trabajo en la Gestalt tenía que convivir constantemente con maestros y alumnos de todo tipo de categorías. Cada tesis era la representación de un caso muy especial al que tenía que darle un seguimiento particular... Lo más sencillo entonces, era encontrar usuarios que accedieran a este servicio con necesidades bien definidos.

Estos seis usuarios se separan entre sí por escalas de edad de cinco años, tienen distintos interesas con los documentos recepcionales y con la Universidad Gestalt. Mis usuarios son personas reales, pero muchos datos tuve que inventarlos al formar el modelo Persona. He aquí los resultados:





Pensando en cómo es que esta información puede ser acercada al alumno y a los docentes, estuve ideando el singuente mapa conceptual (en sucio) y otra vez, a lápiz.


De este mapa mental, se generó el siguiente esquema lineal en donde un usuario (identificado por una matrícula interna), podrá hacer una búsqueda especializada o general y moverse en un menú especializado que le permita revisar, archivar, comentar y fichar. Este es el esquema:

Después de haber terminado el esquema básico, lo que prosiguió fue hacer la actividad en la que estos criterios se comenzan a unir por medio de una pequeña fracción de lo que sería una compleja red del modelo de Entidad-Relación o (E-R). Como había muchas aristas en el proyecto, decidí enfocarme en lo que más domino: alumnos a los que les corresponde un documento, con determinados asesores (en determinadas áreas) y que se hayan inscrito en ciertos programas de titulación. En este esquema, utilicé el trabajo de mi amiguita Ari Aburto, licenciada en arquitectura con su titulito aún fresquesito.

Lo que prosiguió fue elaborar un Card Sorting que tiene el objetivo de categorizar y ordenar la información de manera jarárquica a partir de categorías semánticas. Esta es la foto que evidencia el proceso que resultó con el asesoramiento del maestro.

Como es obvio que no se ve nada a la distancia, pasé los resultados de este ejercicio en un archivo de Ilustrator para crear un archivo de imagen de fácil revisión. Éste es el resultado:


Después del ejercicio del Card Sorting, lo que prosiguió fue unir todas las piezas: el modelo Persona, el análisis y el esquema del proyecto para crear un tentaivo mapa de navegación. Este trabajo fue revisado por el maestro, un ingeniero en sistemas, un informático, algunos de mis compañeros y otras personas. Aunque no pude inificar todos los criterios por limitantes estructurales y de diseño (incluídos los alcances de la materia), el ejercicio final, que se comienza a modificar una y otra vez es éste:


Y bueno, aunque usted no lo crea, esto es menos de la mitad del trabajo final de esta materia. El resto de toda esta odisea, la presentaré, si sobrevivo, mañanita.

jueves, 14 de julio de 2011

Segunda y tercera lectura

Ahora que me senté a escribir acerca de la segunda y tercera lectura...
…tengo la urgencia de contratar el servicio de Internet en casa. Para muchos, el Internet se ha convertido, sin querer y con muchas consecuencias, en un problema cuando no lo posees. Cito un comentario en el cara-libro de un querida amistad: “Después de tres días… al fin tengo Internet!”. Llevo casi dos meses sin este servicio en casa y no he entrado en pánico. Ciertamente que esto me ha atrasado en las entregas de la maestría, pero no ha sido tal mi necesidad de tener este servicio en casa porque lo tengo en todos los demás sitios: puedo conectarme en los dos trabajos, en el restaurante de mi mamá en donde hago las comidas y hasta en los locales que llego a visitar. No obstante el poder de la disponibilidad del Internet, un tema aparte debe ser su usabilidad.

Jakob Nielsen reconocido por su trabajo sobre el mundo de la información en Internet, expone en su libro Usabilidad trata de explicar el laberinto de caminos sinuosos que es el diseño de Internet. No ofrece información sobre cómo desarrollar, pero critica, observa y analiza algunos de los caminos que han tomado los diseñadores para satisfacer ciertas necesidades. Lo malo es que la mayoría de las veces, los diseñadores de páginas web (que tendrían que ser primero diseñadores de la información), sopesan valores equivocados.

Todos nos hemos encontrado con páginas en donde la dispersión y el entretenimiento están sobre la mesa quedando en segundo plano la localización de información pertinente. Son mucho más exitosos los sitios que promueven el ocio (con todas sus variantes que son deliciosas) antes que presentar análisis o arrojar información verdaderamente útil. Incluso en el Google+ que anda dando vueltas por ahí, sus herramientas más vistosas y que se comentan en el mundo real van enfocadas hacia el ocio. Entonces ¿para qué usamos la red?

Una apabullante mayoría sólo sabe surfear (y no navegar) en la red. Los usuarios brincamos de tema en tema en terrenos conocidos y jamás se aventuran a ir más allá. Un alumno dijo que en la red no se navegaba, sino que se naufragaba… Con esta metáfora náutica, todo navegante inexperto es capaz de perderse en una bahía, incuso en un día despejado. Los navegantes expertos, pueden arreglárselas sin mapas, sin brújulas o hasta sin provisiones. ¿Qué tipo de usuarios estamos creando con los servicios que ofrecemos?

Aquí es en donde esta reflexión se une con el apartado en que Jakob habla acerca del “diseño del contenido”. Como amante de las letras, me sacudieron muchas de las sugerencias del autor para escribir en la red como: usa oraciones cortas, ve al grano, no ejemplifiques, sé divertido, no te extiendas…. Eso quiere decir que del promedio, sólo las excepciones leerían esta entrada de blog porque no sigue esas indicaciones.

Dar a nuestros lectores de este mundo digital versiones resumidas, iluminadas, decoradas y animadas de información, me hace pensar que estamos creando información para el ocio. Y aunque hay personas que se alimentan más de información que del ocio, me atrevo a pensar que están perdiendo terreno en la red.

Unos dirán que si alguien quiere leer y estudiar, mejor vaya a la plataforma impresa/vivencial porque la red tiene la característica de la inmediatez. Yo sostengo que mientras tengamos un simple usuario que busque información y no el simple (y claro que aceptable ocio), se tiene que pensar en ellos y por lo tanto, diseñar para ellos.

Como ejemplo de estras consecuencias está el que ahora que estuve sin servicio de Internet en casa, me di cuenta que, aunque contaba con el servicio de una u otra forma, el medio sólo me facilitaba correo electrónico y redes sociales: puro ocio. Era difícil navegar para buscar referentes, imposible acceder al blogger para escribir esta entrada y un poco más subir/bajar información. Tuve una semana con un servicio de Internet que me inducía al ocio y no a manejar información.

En este punto, necesito dejar en claro que el contenido de este reporte, no es una excusa: es una evidencia.

Mientras las interfaces sean más cercanas a la inmediatez, a la multimedia y la distracción, nuestros usuarios seguirán usándolo y seguirán siendo de esta condición. En efecto, Jakob tiene un libro riquísimo repleto de consejos y buenos tips para los diseñadores y escritores del mundo digital, pero me entristece saber que escribir para web es como escribir para un diario: pensando en los lectores. Y vamos... si ese es el caso, no tendría por qué escribirse creación en línea.

Y sin embargo, (y por fortuna) existe.

jueves, 7 de julio de 2011

Ejercicio en clase: BeBike!

Ahora que... me acuerdo de la bici me entran como ganas de volver a montarme en una de ellas. Este es otro ejercicio para la maestría. Su desarrollo fue escalonado y el resultado fue muy complejo.

Todo comenzó con la creación de tres usuarios diferentes para tres bicicletas diferentes usando el modelo Persona. Los resultados fueron los siguientes con sus respectivas bicicletas: Armando (con una Bike-in-a-bag), Fabián (con una Bottecchia FDP Papernick) y Aurorita (con su Skully Bike de Paul Frank)...


Después de esto, comencé a crear una imagen de cómo estos tres usuarios podían relacionarse con una página de internet que propusiera un estilo de vida a través de la bicicleta. Para poder resolver este misterio tuve que usar varios mapas mentales que, ada vez que eran revisados, aprecían nuevas ideas. He aquí el escaneo del trabajo de talacha (no muy claro porque se me ocurrió hacerlo a lápiz)...


Luego, de todo esto, salió el siguiente mapa mental que sigue siendo una versión beta.


El proyecto se perfiló como BeBike!: una comunidad con un enfoque sustentable en la que los usuarios se registrarían y decididrían por un determinado perfil según el uso que tengan con la bicicleta (juego, social o profesional). La idea de la comunidad es que compartieran experiencias, rutas, consejos y que, además de todo esto, tuvieran equipos para promover el uso de las bicicletas. Se pensó que el sustento de la página fuera por medio de patrocinios de empresas socialmente responsables, que promovieran una vida sana.

Como aún estaba poco definido el proyecto, con toda esta información comencé a trabajar con el recurso del Card Sorting. Con este ejercicio, como en las prácticas en clase, se evidenciaron las diferentes relaciones de conceptos. Aquí es en donde comienza el trabajo de buscar equilibrio entre el diseño y los usuarios. Conforme se hacía el trabajo, me quedaba claro que las ideas originales tendrían que cambiar una y otra vez. Se me ocurrió exponer el proyecto a tres personas distintas (un LAE, una niña de secundaria, un usuario regular de bicis, un cliente del café Los Arcos y a un buen Señor) para obtener aportaciones que enriquecieran el proyecto. En la imagen a la izquierda se encuentra la evidencia del ejercicio, pero en limpio, he aquí el diagrama que resultó.

BeBike! entonces se perfiló como una comunidad en donde los usuarios con un enfoque sustentable. Los candidatos se registran para adquirir un alias y una categoría en donde desarrollarse. Estas tres categorías serían "Ludesa" (para quienes sólo disfrutan de andar en bici) "Artesa" (para quienes encuentran en esta actividad una pasión) y "Profesa" (para quienes la bici es una forma de vida). Independientemente de qué categoría eligan para BeBike!, los usuarios tendrán una cuenta en donde tienen acceso a su perfil (con datos personales, sus bicicletas y equipos), archivo fotográfico, registro de récord, agenda y BikePoins!

Los BikePoints son el incentivo para que los usuarios permanezcan en la comunidad. Gracias a la evaluación de actividades por otros usuarios (según su categoría), podrán adquirir puntos que, acumulados, son canjeados en productos y servicios de los patricinadores.

Ya más definido el proyecto, quedó el siguiente esquema simplificado de lo que el usuario haría en nuestra página:


Gracias al esquema, se pudo proponer un diagrama de navegación para la página de BeBike! En esta página, el usuario sólo tendría sólo cuatro entradas hacia la información.

Se pensó que en la primera sección sobre el sitio se presentara el proyecto de BeBike!, inclusive resolviera sus dudas. Otra opción nos llevaría al ingreso de la cuenta y otro a los registros. Por último, los patrocinadores tendrían una bonita sección que facilite el encuentro de sus páginas directas. Los visitantes podrían acercarse a la tienda, pero no podrían comprar a menos que se registren como parte de la comunidad BeBike. El usiario registrado, tendrían cinco opciones de menú estando en su cuenta pudiendo navegar en las distintas opciones.

Y bueno, como nota al margen, ante cualqueir duda, sí existe BeBike. Es un centro de renta de bicicletas en Valencia...

Con esto cierro lo propuesto con el tema de la bicicleta y comienzo el trabajo final de la maestría. De verdad.. sí quiero volver a andar en bici. Quién dice yo y cuándo?

sábado, 2 de julio de 2011

Primera Lectura

El ejercicio consistía en hacer comentario de texto. La lectura fue el capítulo tres del libro “Diseño Digital” de Javier Royo (Paidós, 2004) “Historia del diseño digital y desarrollo de la interfaz gráfica de usuario”. Llama mi atención la definición de “interfaz” como la aplicación del lenguaje sobre los instrumentos, o sea, la creación de un espacio de uso (p.61). Gracias a esta definición, ubica registros de más de tres millones de años de antigüedad, años similares al de los Jia-gu-wen chino. Cuando estuve revisando el concepto de libro en materias anteriores, el problema se encontró en la definición de su interfaz puesto que la forma, era sólo un pretexto, pero lo que no tenía forma de libro, difícilmente se le llamó libro. Saber qué es un libro tiene que ver con la identificación de su forma, pero también de su contenido y, viéndolo un poco más extendido, es el problema de otra materia en torno a la figura de la metáfora simbólica.

El hombre a diferencia de los animales crea herramientas a manera de extensiones de su cuerpo. Nosotros empleamos prótesis, extensiones de nuestro cuerpo para ampliar las capacidades de nuestro cuerpo. Las herramientas se asimilan y las hacemos parte de nosotros como se planea la idea de la antropología del diseño de Fernando Martín Juez (Contribuciones para una antropología del Diseño, Gedisa, 2002). Lev Vigotslki clasificó a las herramientas en dos grandes tipos: las herramientas per sé y los signos, es decir, las herramientas mentales.

Esta clasificación también puede corresponder la propuesta de Royo con la idea de que ver la historia de la evolución de la interfaz es hacer una revisión de los factores físicos y los humanos. Las personas no sólo comprendemos y usamos una herramienta como lo es una interfaz, sino que además la asimilamos y la hacemos parte de nuestra cotidianeidad al punto que podemos considerarla como un elemento perenne en la historia de la humanidad.

Llegar a la concepción de una computadora personal portátil, con acceso a internet, cierto tipo de sistema operativo, batería y un touch pad como la que estoy empleando para redactar esta entrada, implica un cambio de paradigmas mentales. De seguro las personas que me rodean, harán quizá procesos similares o diferentes, pero a ninguna de ellas parece sorprenderles el hecho de que compartamos un espacio físico y otro virtual.

El recorrido que presenta Royo sobre el desarrollo de la información (infografía), sistemas visuales de transmisión de la información (señalética), sistemas de identidad visual (marca) y la información compartida (internet) evidencia la realidad cambiante y vertiginosa del mundo digital. Lo que en un momento presuponía una revolución, quedaba atrás en sólo una década.

Nombres van y vienen, pero lo que me gustaría rescatar es cómo las personas vamos aprendiendo a movernos de una interfaz a otra. Ya sean computadoras, videojuegos, celulares o cualquier otro gadget, las posibilidades de modificar los canales de comunicación se amplían día a día. Comunicarnos los uno a los otros abraza ideas diferentes a la velocidad y se acercan a la inmediatez. Si me imagino qué es lo que vendrá, no puedo responderlo, pero tendré que aprender a moverme con él. He ahí el reto. Llegue lo que llegue, habrá que aprender a usarlo y hacerlo nuestra herramienta asimilada.

martes, 28 de junio de 2011

Ejercicio en clase: ITunes Light

Ahora que se nos ocurrió que pudiese ser integrado en un celular de tercera generación. La gran diferencia del dispositivo que la mayoría tenemos sería que tendría la facilidad de crear listas por medio de emoticons: una misma canción, podría tener emoticons diferentes y pertenecer a distintas listas de reproducción de usuarios distintos. El ITunes light no tiene una pantalla de reproducción, sino hace aparecer en las pantallas de inicio un pequeño emoticon que esté reproduciendo por lo que no obstaculiza la visibilidad.

Nuestro público meta son sobre todo chicos de la prepa.He aquí quiénes fueron los elegidos como posibles usuarios.El modelo de entidad-relación de este dispositivo quedaría de la siguiente froma.


Y por último, el mapa conceptual de este proceso es así:

Este trabajo lo hicimos Izbé, Liliana y yo en equipo. Hagan click en las imágenes para verlas más grandes....